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## S

schermo - Variable in class Giocatore
  Schermo del giocatore
schermo - Static variable in class Gioco
  Riferimento ad una periferica di visualizzazione
scontro(int, int) - Method in class Battaglia
  Uno scontro fra due territori di giocatori diversi prevede il lancio di dadi da parte dell'attacco e dunque un lancio di dadi da parte della difesa.
SerieDiDadi - Class in <Unnamed>
  Riproduce il comportamento di un lancio simultaneo di pił dadi.
SerieDiDadi() - Constructor for class SerieDiDadi
  Costruttore no-arg.
SerieDiDadi(int) - Constructor for class SerieDiDadi
  Costruisce l'oggetto ed effettua i primi n lanci.
setArmate(int) - Method in class Territorio
  Trasferisce su di esso un n numero di armate.
setConfinante(Territorio) - Method in class Territorio
  Imposta un territorio come confinante.
setConfinanti(String, String) - Method in class Tabellone
  Imposta come confinante due territori che abbiano come nomi i parametri arg0 e arg1.
setConfinanti(Set) - Method in class Territorio
  Imposta una collezione di territori come confinanti con se stesso.
setConfinantiLista(String, Set) - Method in class Tabellone
  Imposta un territorio come confinante a tutti i territori contenuti in una collezione.
setContinente(String) - Method in class Territorio
  Imposta il nome del continente del quale il territorio fa parte.
setDisplay(Display) - Method in class Giocatore
  Assegna una periferica di visualizzazione al Giocatore.
setPuoPescare(boolean) - Method in class Giocatore
  Comunica al giocatore se ha la possibilitą di pescare una carta Territori al prossimo giro.
stampa(String) - Method in class Display
  Stampa una stringa sul supporto di visualizzazione
stampa(Object) - Method in class Display
  Stampa la descrizione stringa sul supporto di visualizzazione.
stampaln(String) - Method in class Display
  Stampa una stringa sul supporto di visualizzazione, pił il carattere di nuova linea.
stampaln(int) - Method in class Display
  Stampa un numero intero sullo schermo.
stampaln(Object) - Method in class Display
  Stampa una stringa descrittiva dell'oggetto ob sul supporto di visualizzazione, pił il carattere di nuova linea.
stampaln() - Method in class Display
  Stampa un carattere di nuova linea

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