# Documentation de la bibliothèque MLV-2.0.2

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MLV_add_frame_in_animation
MLV_Animation
MLV_Animation_book
MLV_Animation_player
MLV_change_frame_delay_in_animation
MLV_change_frame_image_in_animation
MLV_change_frame_in_animation
MLV_change_frame_sound_in_animation
MLV_change_sound_volume_of_animation_player
MLV_create_animation
MLV_create_animation_player
MLV_draw_image_from_animation_player
MLV_draw_image_from_animation_player_on_image
MLV_draw_partial_image_from_animation_player
MLV_draw_partial_image_from_animation_player_on_image
MLV_free_animation
MLV_free_animation_book
MLV_free_animation_player
MLV_get_animation_from_id
MLV_get_animation_from_name
MLV_get_frame_delay_from_animation
MLV_get_frame_from_animation
MLV_get_frame_image_from_animation
MLV_get_name_from_id_animation
MLV_get_number_of_animations
MLV_load_animation_book
MLV_next_frame
MLV_play_animation_player
MLV_play_list_of_sounds_from_animation_player
MLV_play_revert_animation_player
MLV_play_sound_from_animation_player
MLV_play_sounds_from_animation_player
MLV_previous_frame
MLV_rewind_animation_player
MLV_stop_animation_player
MLV_turn_off_sound_of_animation_player
MLV_turn_on_sound_of_animation_player
MLV_update_animation_player
typedef struct _MLV_Animation_player MLV_Animation_player
Ce type code un lecteur d'animation. Un lecteur d'animation est une structure qui permet d'animer une animation. Cette structure contient : un pointeur vers une animation la position de l'image courante de l'animation une horloge interne ( dont le temps est discret et indépendant du temps courant ) L'aiguille de l'horologe interne d'une animation avance d'une unité à chaque appel de la fonction MLV_update_animation_player(). Les animations sont alors jouée en fonction de l'évolution du temps de chaque animateur. Ainsi, deux lecteurs différents peuvent avoir une courbe du temps différente. La bonne façon d'utiliser des lecteurs est de mettre a jour tous les lecteurs en même temps à un intervalle de temps régulier. Pour cela vous pouvez utiliser la fonction framerate qui endort le programme de façon a assurer l'execution d'un tour de boucle à une fréquence donnée Voici un exemple d'utilisation du lecteur : 1 MLV_Image* creature1 = MLV_load_image("creature1.png"); 2 MLV_Image* creature2 = MLV_load_image("creature2.png"); 3 int time_per_image = 1; 4 5 MLV_Animation* animation; 6 animation = MLV_create_animation( 2 ); 7 MLV_change_frame_in_animation( creature1, time_per_image, animation, 0 ); 8 MLV_change_frame_in_animation( creature2, time_per_image, animation, 0 ); 9 10 MLV_Animation_player* animation_player; 11 animation_player = MLV_create_animation_player( animation ); 12 13 int frequence = 24; // nombre d'images par secondes 14 MLV_change_frame_rate( frequence ); 15 while( 1 ){ 16 MLV_update_animation_player( animation_player ); 17 MLV_draw_image_from_animation_player(0, 0, 0, animation_player); 18 MLV_frame_rate_delay(); 19 }