# Documentation de la bibliothèque MLV-2.0.2

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advanced/04_sound.c

Ce programme montre comment il est possible de faire jouer des échantillons sonores à votre programme.

#include <MLV/MLV_all.h>
//
// Attention !
// Pour pouvoir compiler ce programme sous windows et sous macintosh,
// il faut, pour la déclaration du main, respecter strictement la syntaxe
// suivante :
//
int main( int argc, char *argv[] ){
MLV_Keyboard_button touche;
MLV_Sound* sound;
//
// Créer ne fenetre
//
MLV_create_window( "advanced - 4 - sound", "sound", 640, 480 );
//
// Initialise l'infrastructure son de la librairie MLV.
//
if( MLV_init_audio() ){
fprintf(
stderr,
"L'infrasctructure audio de la librairie MLV ne s'est pas \
correctement initialisé."
);
exit(1);
}
//
// Charge en mémoire un fichier contenant un morceau de musique.
//
sound = MLV_load_sound( "gallop.ogg" );
//
// Affiche la consigne
//
MLV_draw_text(
10,100,
"Appuyer sur une touche pour faire jouer du son.",
MLV_COLOR_GREEN
);
MLV_draw_text(
10,160,
"Pour quitter, appuyer sur la touche echap.",
MLV_COLOR_GREEN
);
MLV_actualise_window();
//
// Des que l'utilisateur appuye sur une touche, on joue de la musique.
// Tant que l'utilisateur n'appuye pas sur echap, le programe continue
// à tourner
//
touche=MLV_KEYBOARD_NONE;
while( touche != MLV_KEYBOARD_ESCAPE ){
MLV_wait_keyboard( &touche, NULL, NULL);
MLV_play_sound( sound, 1.0 );
}
//
// Arrête toutes les échantillons.
//
MLV_stop_all_sounds();
//
// Ferme les morceaux de musiques qui ont été ouverts.
//
MLV_free_sound( sound );
//
// Arrête l'infrastructure son de la librairie MLV.
//
MLV_free_audio();
//
// Ferme la fenetre
//
MLV_free_window();
return 0;
}
/*
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*/