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<html>
<head>
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<title>XFIG User Manual - Misc Panels</title>
<link rev="made" href="mailto:VEF00200@nifty.ne.jp">
</head>

<body>
<img src="../images/xfig-title.gif" alt="XFIG Users Manual">
<p>
[ <a href="../index.html">English Version</a>
 | <b>Japanese Version</b> ]
<p>
[ <a href="index.html">Contents</a>
 | <b>Operating Manual</b>
 | <a href="features_bugs.html">New Features and Bugs Fixed</a><br>
 | <a href="options.html">Technical Informations</a>
 | <a href="authors.html">Authors</a> ]
<p>
[ <a href="introduction.html">概要</a>
 | <a href="command-panel.html">コマンド・パネル</a>
 | <a href="drawing-mode.html">描画モード・パネル</a>
 | <a href="editing-mode.html">編集モード・パネル</a><br>
 | <a href="indicator-panel.html">インジケータ・パネル</a>
 | <b>その他のパネル</b>
 | <a href="accelerators.html">キーボード・アクセラレータ</a> ]

<p>
<hr>

<h1>その他のパネル</h1>

<h2><a name="mouse-indicator">マウス機能インジケータ</a></h2>

<blockquote>
  <img src="../images/mouse-function-indicator.gif" alt="[Mouse Function Indicator]">
</blockquote>
<p>
マウス機能インジケータには、
それぞれのマウスボタンにどのような機能が割り当てられているかが表示されます。
<p>
マウス・ボタンの機能は、その時の状態 
(どのモードが選択されているか、マウス・カーソルがどこにあるか、
Shift キーや Control キーが押されているかどうか、など) 
によって変わりますが、
マウス機能インジケータを見ればその状態での機能を知ることができます。
<p>
<a href="drawing-mode.html#text">TEXT</a> モードにおいて
キーボードからのテキストの入力を行なう状態となっているときには、
マウス機能インジケータにはその旨も表示されます。
<p>
<a href="#balloons">Balloons ボタン</a>も参照して下さい。


<h2><a name="ruler">ルーラー (目盛)</a></h2>

<blockquote>
  <img src="../images/ruler.gif" alt="[Ruler]">
</blockquote>
<p>
ルーラーはキャンバスの上、及び右 
(<a href="drawing-mode.html">描画モード・パネル</a>が右側にある場合には左) 
に置かれており、
<a href="#unit-box">UNIT ボックス</a> で設定されている単位 
(inch、もしくは cm) での目盛が付けられています。
通常、この上にはカーソルの位置を示す三角形のマーカーも表示されます。
ルーラーは、キャンバスの内容のスクロールなどのために用いることもできます。
<p>
キャンバスをスクロールするには、
ルーラーの上でマウスボタン2 (`Drag') を押し、
そのまま左右、もしくは上下にカーソルを移動させます。
カーソルの動きに応じてルーラーが移動し、
マウスボタンを離すとキャンバスの内容が移動させられます。
この操作を SHIFT キーを押した状態で行なうと、
カーソルを移動させた距離の5倍の距離のスクロールが行なわれます。
<p>
ルーラーをマウスボタン1 (`Pan Left'、もしくは `Pan Up')、
もしくはマウスボタン3 (`Pan Right'、もしくは `Pan Down') でクリックすると、
キャンバスの内容が指定された方向に 1/2 inch 
(単位として cm が選択されている場合には 1cm) 
づつスクロールします。
矢印キーを使っても同様の効果が得られます。
それらの操作を SHIFT キーを押した状態で行なうと、
スクロールの量が5倍になります。
<p>
<a href="#unit-box">UNIT ボックス</a> を
マウスボタン1 (`Pan to Origin') でクリックするか、
あるいは Control キーを押した状態で
キャンバスの上でマウスボタン2 (`Pan to Origin') をクリックすると、
キャンバスは原点に戻ります。


<h2><a name="unit-box">UNIT ボックス</a></h2>

<blockquote>
  <img src="../images/unit-box.gif" alt="[Unit Box]">
</blockquote>
<p>
UNIT ボックスは
縦と横のルーラー (目盛) の交点にあるボックスです。
ここには、ルーラーの単位 (<i>in</i>、もしくは <i>cm</i>)か表示されています。

<h3><a name="set-unit">寸法の単位の設定</a></h3>

UNIT ボックスをマウスボタン3 (`Set Units/Scale')でクリックすると、
単位の設定のためのポップアップ・パネルが開かれます。
<p>
<blockquote>
  <img src="../images/unit-panel.gif" alt="[Unit Panel]">
</blockquote>

<p>
<dl>
<dt><i>Ruler units</i>
<dd><a href="#ruler">ルーラー</a>の目盛に用いる単位を、
<i>Imperial (in)</i>、もしくは <i>Metric (cm)</i> のいずれかに設定します。

<p>
<dt><i>Figure units</i>
<dd>オブジェクトの入力や編集に際しての寸法の表示に用いる単位を、
<i>Ruler units</i>、及び <i>User defined</i> から選択します。
ここで <i>User defined</i> を選択した場合には、
<i>Unit Name</i> で設定された文字列が寸法の単位として表示されるようになります。

<p>
<dt><i>Unit name</i>
<dd>単位の名称を設定します。
これは、<i>Figure units</i> で <i>User defined</i> が
選択されている場合に限って有効となります。

<p>
<dt><i>Figure scale</i>
<dd>オブジェクトの入力や編集に際して寸法を表示する際に用いる倍率を、
<i>Unity</i>、及び <i>User defined</i> から選択します。
ここで <i>User defined</i> を選択した場合には、
寸法の表示に際して <i>Scale factor</i> で設定された倍率が掛けられます。

<p>
<dt><i>Scale factor</i>
<dd>寸法の表示に際して掛けるべき倍率を設定します。
これは、<i>Figure scale</i> で <i>User defined</i> が
選択されている場合に限って有効となります。
</dl>
<p>
これらの初期値は、<a href="options.html">コマンド行オプション</a>や
<a href="options.html#resource">リソース</a>によって指定することができます。


<h2><a name="balloons">Balloons ボタン</a></h2>

<blockquote>
  <img src="../images/balloons-button.gif" alt="[Balloons Button]">
</blockquote>
<p>
このボタンを <i>ON</i> にしておくと、
カーソルの位置に応じたバルーン・メッセージが表示されるようになります。
バルーン・メッセージは、
カーソルがその上に動かされてから、あらかじめ指定した時間 
(<tt>Fig.balloon_delay</tt> リソースによって ms 単位で指定することができる) 
が過ぎた後に行なわれます。
<p>
この例を次に示します。
<p>
<blockquote>
  <img src="../images/balloons-example.gif" alt="[Balloons Example]">
</blockquote>


<h2><a name="search-text">テキストの検索と置換</a></h2>

キーボード・アクセラレータ <tt>Meta-h</tt> を用いて、
Search &amp; Replace パネルを開くことができます。
Search &amp; Replace パネルでは、
<a href="drawing-mode.html#text">テキスト</a>
の検索や置換、スペル・チェックを行なうことができます。
また、検索したテキストに対して
<a href="editing-mode.html#update">UPDATE</a> を行なうことも可能です。
<p>
<blockquote>
  <img src="../images/search-text-panel.gif" alt="[Search/Replace Panel]">
</blockquote>

<p>
<dl>
<dt><i>Search</i>
<dd>このフィールドには検索すべき文字列を入力します。

<p>
<dt><i>Case Sensitive</i>
<dd>このボタンが選択された状態となっている場合には、
検索に際して大文字と小文字を区別します。

<p>
<dt><i>Replace with</i>
<dd>このフィールドには、
<i>Search</i> フィールドで指定した文字列を置換すべき文字列を入力します。

<p>
<dt><i>Search/Replace/Update</i>
<dd>このボタンをクリックすると
上の <i>Search</i> フィールドで指定された文字列を含むテキストを検索し、
その結果を別のウィンドウに表示します。
<p>
検索を行なった後に <i>Replace</i> ボタンをクリックすると、
<i>Search</i> フィールドで指定された文字列を 
<i>Replace with</i> フィールドで指定された文字列に置換します。
また、<i>UPDATE</i> ボタンをクリックすると、
それらのテキストに対して 
<a href="editing-mode.html#update">UPDATE</a> を実行し、
<a href="indicator-panel.html">インジケータ・パネル</a> での設定を
それらのテキストに適用します。

<p>
<dt><i>Spell Check</i>
<dd>このボタンをクリックするとスペル・チェッカー 
(通常は <tt>spell</tt> コマンド) が起動され、その結果、
すなわちその図のテキスト・オブジェクトに含まれている
ミス・スペルと思われる単語の一覧が表示されます。
</dl>

<p>
<hr>

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<p>
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</body>
</html>
