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#ifndef _SVDUNDO_HXX
#define _SVDUNDO_HXX

#include <svl/solar.hrc>
#include <svl/undo.hxx>
#include <tools/contnr.hxx>
#include <tools/gen.hxx>
#include <svx/svdtypes.hxx> // fuer enum RepeatFuncts
#include <svx/svdsob.hxx>
#include "svx/svxdllapi.h"

//************************************************************
//   Vorausdeklarationen
//************************************************************

class SfxItemSet;
class SfxStyleSheet;
class SdrView;
class SdrPageView;
class SdrModel;
class SdrObject;
class SdrPage;
class SdrObjList;
class SdrLayer;
class SdrLayerAdmin;
class SdrObjGeoData;
class OutlinerParaObject;

//************************************************************
//   SdrUndoAction
//
// Abstrakte Basisklasse fuer alle UndoActions der DrawingEngine
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoAction : public SfxUndoAction
{
protected:
    SdrModel&                   rMod;

protected:
    SdrUndoAction(SdrModel& rNewMod)
    :   rMod(rNewMod)
    {}

public:
    TYPEINFO();
    virtual sal_Bool CanRepeat(SfxRepeatTarget& rView) const;
    virtual void Repeat(SfxRepeatTarget& rView);

    virtual String GetRepeatComment(SfxRepeatTarget& rView) const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
};

//************************************************************
//   SdrUndoGroup
//
// Zusammenfassung beliebig vieler einzelner UndoActions zu einer einzigen
// UndoAction. Beim Undo() werden die Einzelactions rueckwaets aufgerufen
// (die zuletzt angehaengte zuerst...), beim Redo() dagegen entspricht die
// Aufrufreihenfolge der Einfuegereihenfolge.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoGroup : public SdrUndoAction
{
protected:
    Container                   aBuf;

    // Beschreibung der Action, nicht expandiert (beinhaltet %O)
    String                      aComment;
    String                      aObjDescription;

    SdrRepeatFunc               eFunction;

public:
    SdrUndoGroup(SdrModel& rNewMod);
    virtual ~SdrUndoGroup();

    void Clear();
    sal_uIntPtr GetActionCount() const { return aBuf.Count(); }
    SdrUndoAction* GetAction(sal_uIntPtr nNum) const { return (SdrUndoAction*)(aBuf.GetObject(nNum)); }
    void AddAction(SdrUndoAction* pAct);

    void SetComment(const String& rStr) { aComment=rStr; }
    void SetObjDescription(const String& rStr) { aObjDescription=rStr; }
    virtual String GetComment() const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
    void SetRepeatFunction(SdrRepeatFunc eFunc) { eFunction=eFunc; }
    SdrRepeatFunc GetRepeatFunction() const { return eFunction; }
};

//************************************************************
//   SdrUndoObj
//
// Abstrakte Basisklasse fuer alle UndoActions die mit Objekten zu tun haben.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoObj : public SdrUndoAction
{
protected:
    SdrObject*                  pObj;

protected:
    SdrUndoObj(SdrObject& rNewObj);

    void ImpTakeDescriptionStr(sal_uInt16 nStrCacheID, String& rStr, bool bRepeat = false) const;

    static void GetDescriptionStringForObject( const SdrObject& _rForObject, sal_uInt16 nStrCacheID, String& rStr, bool bRepeat = false );

    // #94278# new method for evtl. PageChange at UNDO/REDO
    void ImpShowPageOfThisObject();
};

//************************************************************
//   SdrUndoAttrObj
//
// Aenderung der Objektattribute.
// Action direkt vor dem Setzen der neuen Attribute konstruieren.
// Auch fuer StyleSheets
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoAttrObj : public SdrUndoObj
{
protected:
    SfxItemSet*                 pUndoSet;
    SfxItemSet*                 pRedoSet;
    SfxItemSet*                 pRepeatSet;

    // oder besser den StyleSheetNamen merken?
    SfxStyleSheet*              pUndoStyleSheet;
    SfxStyleSheet*              pRedoStyleSheet;
    SfxStyleSheet*              pRepeatStyleSheet;
    bool                        bStyleSheet;
    bool                        bHaveToTakeRedoSet;

    // Bei Zuweisung von TextItems auf ein Zeichenobjekt mit Text:
    OutlinerParaObject*         pTextUndo;
    // #i8508#
    // The text rescue mechanism needs also to be implemented for redo actions.
    OutlinerParaObject*         pTextRedo;

    // Wenn sich um ein Gruppenobjekt handelt:
    SdrUndoGroup*               pUndoGroup;

public:
    SdrUndoAttrObj(SdrObject& rNewObj, bool bStyleSheet1 = false, bool bSaveText = false);
    virtual ~SdrUndoAttrObj();
    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoMoveObj
//
// Blosses verschieben eines Objektes.
// Action direkt vor dem Verschieben konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoMoveObj : public SdrUndoObj
{
protected:
    Size                        aDistance;     // Entfernung, um die verschoben wird

public:
    SdrUndoMoveObj(SdrObject& rNewObj): SdrUndoObj(rNewObj) {}
    SdrUndoMoveObj(SdrObject& rNewObj, const Size& rDist): SdrUndoObj(rNewObj),aDistance(rDist) {}

    void SetDistance(const Size& rDist) { aDistance=rDist; }
    const Size& GetDistance() const { return aDistance; }

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoGeoObj
//
// Aenderung der Geometrie eines Objektes.
// Action direkt vor der geometrischen Transformation konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoGeoObj : public SdrUndoObj
{
protected:
    SdrObjGeoData*              pUndoGeo;
    SdrObjGeoData*              pRedoGeo;
    // Wenn sich um ein Gruppenobjekt handelt:
    SdrUndoGroup*               pUndoGroup;

public:
    SdrUndoGeoObj(SdrObject& rNewObj);
    virtual ~SdrUndoGeoObj();

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoObjList
//
// Manipulationen an einer ObjList: Neues Obj, DeleteObj, SetObjZLevel, Grouping, ...
// Abstrakte Basisklasse.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoObjList : public SdrUndoObj {
    bool                        bOwner;

protected:
    SdrObjList*                 pObjList;
    SdrView*                    pView;      // um bei ObjDel, Undo die
    SdrPageView*                pPageView;  // Selektion widerherstellen zu koennen
    sal_uInt32                      nOrdNum;
    // Bei einem Undo/Redo findet moeglicherweise Uebereignung des Objektes
    // statt. Im Dtor wird das Obj deleted, wenn bOwner==TRUE

protected:
    SdrUndoObjList(SdrObject& rNewObj, bool bOrdNumDirect = false);
    virtual ~SdrUndoObjList();

    void SetView(SdrView* pView1, SdrPageView* pPageView1) { pView=pView1; pPageView=pPageView1; }
    bool IsOwner() { return bOwner; }
    void SetOwner(bool bNew);
};

//************************************************************
//   SdrUndoRemoveObj
//
// Entfernen Objekts aus einer Objektliste. Innerhalb einer UndoGroup
// mit korrospondierenden Inserts zu verwenden.
// Action vor dem entfernen aus der ObjList konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoRemoveObj : public SdrUndoObjList
{
public:
    SdrUndoRemoveObj(SdrObject& rNewObj, bool bOrdNumDirect = false)
    : SdrUndoObjList(rNewObj,bOrdNumDirect) {}

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();
};

//************************************************************
//   SdrUndoInsertObj
//
// Einfuegen Objekts in eine Objektliste. Innerhalb einer UndoGroup
// mit korrospondierenden Removes zu verwenden.
// Action vor dem entfernen aus der ObjList konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoInsertObj : public SdrUndoObjList
{
public:
    SdrUndoInsertObj(SdrObject& rNewObj, bool bOrdNumDirect = false)
    :   SdrUndoObjList(rNewObj,bOrdNumDirect) {}

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();
};

//************************************************************
//   SdrUndoDelObj
//
// Loeschen eines Objekts.
// Action vor dem entfernen aus der ObjList konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoDelObj : public SdrUndoRemoveObj
{
public:
    SdrUndoDelObj(SdrObject& rNewObj, bool bOrdNumDirect = false)
    :   SdrUndoRemoveObj(rNewObj,bOrdNumDirect) { SetOwner(sal_True); }

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoNewObj
//
// Einfuegen eines neuen Objektes.
// Action nach dem einfuegen in die ObjList konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoNewObj : public SdrUndoInsertObj
{
public:
    SdrUndoNewObj(SdrObject& rNewObj, bool bOrdNumDirect = false)
    :   SdrUndoInsertObj(rNewObj,bOrdNumDirect) {}

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;

    static  String GetComment( const SdrObject& _rForObject );
};

//************************************************************
//   SdrUndoReplaceObj
//
// Austausch eines Objektes.
// Action vor dem Replace an der ObjList konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoReplaceObj : public SdrUndoObj
{
    bool                        bOldOwner;
    bool                        bNewOwner;

protected:
    SdrObjList*                 pObjList;
    sal_uInt32                      nOrdNum;
    SdrObject*                  pNewObj;

public:
    SdrUndoReplaceObj(SdrObject& rOldObj1, SdrObject& rNewObj1, bool bOrdNumDirect = false);
    virtual ~SdrUndoReplaceObj();

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    bool IsNewOwner() { return bNewOwner; }
    void SetNewOwner(bool bNew);

    bool IsOldOwner() { return bOldOwner; }
    void SetOldOwner(bool bNew);
};

//************************************************************
//   SdrUndoCopyObj
//
// Kopieren eines Objekts
// Action nach dem einfuegen in die ObjList konstruieren.
//
//************************************************************

class SdrUndoCopyObj : public SdrUndoNewObj
{
public:
    SdrUndoCopyObj(SdrObject& rNewObj, bool bOrdNumDirect = false)
    :   SdrUndoNewObj(rNewObj,bOrdNumDirect) {}

    virtual String GetComment() const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoObjOrdNum
//************************************************************

class SdrUndoObjOrdNum : public SdrUndoObj
{
protected:
    sal_uInt32                      nOldOrdNum;
    sal_uInt32                      nNewOrdNum;

public:
    SdrUndoObjOrdNum(SdrObject& rNewObj, sal_uInt32 nOldOrdNum1, sal_uInt32 nNewOrdNum1);

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String   GetComment() const;
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// #i11702#

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoObjectLayerChange : public SdrUndoObj
{
protected:
    SdrLayerID                  maOldLayer;
    SdrLayerID                  maNewLayer;

public:
    SdrUndoObjectLayerChange(SdrObject& rObj, SdrLayerID aOldLayer, SdrLayerID aNewLayer);

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();
};

//************************************************************
//   SdrUndoObjSetText
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoObjSetText : public SdrUndoObj
{
protected:
    OutlinerParaObject*         pOldText;
    OutlinerParaObject*         pNewText;
    bool                        bNewTextAvailable;
    sal_Bool                        bEmptyPresObj;
    sal_Int32                   mnText;

public:
    SdrUndoObjSetText(SdrObject& rNewObj, sal_Int32 nText );
    virtual ~SdrUndoObjSetText();

    bool IsDifferent() const { return pOldText!=pNewText; }
    void AfterSetText();

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
};

// Implement Title/Description Elements UI for Writer text frames, graphics and embedded objects (#i73249#)
class SdrUndoObjStrAttr : public SdrUndoObj
{
public:
    enum ObjStrAttrType
    {
        OBJ_NAME,
        OBJ_TITLE,
        OBJ_DESCRIPTION
    };

protected:
    const ObjStrAttrType meObjStrAttr;
    const String msOldStr;
    const String msNewStr;

public:
    SdrUndoObjStrAttr( SdrObject& rNewObj,
                       const ObjStrAttrType eObjStrAttr,
                       const String& sOldStr,
                       const String& sNewStr);

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
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//
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//************************************************************
//   SdrUndoLayer
//
// Abstrakte Basisklasse fuer alle UndoActions die mit SdrLayer zu tun haben.
//
//************************************************************

class SdrUndoLayer : public SdrUndoAction
{
protected:
    SdrLayer*                   pLayer;
    SdrLayerAdmin*              pLayerAdmin;
    sal_uInt16                      nNum;
    bool                        bItsMine;

protected:
    SdrUndoLayer(sal_uInt16 nLayerNum, SdrLayerAdmin& rNewLayerAdmin, SdrModel& rNewModel);
    virtual ~SdrUndoLayer();
};

//************************************************************
//   SdrUndoNewLayer
//
// Einfuegen eines neuen Layer. Action nach dem Einfuegen konstruieren.
//
//************************************************************

class SdrUndoNewLayer : public SdrUndoLayer
{
public:
    SdrUndoNewLayer(sal_uInt16 nLayerNum, SdrLayerAdmin& rNewLayerAdmin, SdrModel& rNewModel)
    : SdrUndoLayer(nLayerNum,rNewLayerAdmin,rNewModel) {}

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoDelLayer
//
// Loeschen eines Layer. Action vor dem Remove konstruieren
//
//************************************************************

class SdrUndoDelLayer : public SdrUndoLayer
{
public:
    SdrUndoDelLayer(sal_uInt16 nLayerNum, SdrLayerAdmin& rNewLayerAdmin, SdrModel& rNewModel)
    : SdrUndoLayer(nLayerNum,rNewLayerAdmin,rNewModel) { bItsMine=sal_True; }

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoMoveLayer
//
// Verschieben eines Layer. Action vor dem Verschieben konstruieren.
//
//************************************************************

class SdrUndoMoveLayer : public SdrUndoLayer
{
    sal_uInt16                      nNeuPos;

public:
    SdrUndoMoveLayer(sal_uInt16 nLayerNum, SdrLayerAdmin& rNewLayerAdmin, SdrModel& rNewModel, sal_uInt16 nNeuPos1)
    :   SdrUndoLayer(nLayerNum,rNewLayerAdmin,rNewModel), nNeuPos(nNeuPos1) {}

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

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//
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//  @@     @@  @@  @@@@@ @@@@@  @@@@
//
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//************************************************************
//   SdrUndoPage
//
// Abstrakte Basisklasse fuer alle UndoActions die mit SdrPages zu tun haben.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoPage : public SdrUndoAction
{
protected:
    SdrPage&                    mrPage;

protected:
    void ImpInsertPage(sal_uInt16 nNum);
    void ImpRemovePage(sal_uInt16 nNum);
    void ImpMovePage(sal_uInt16 nOldNum, sal_uInt16 nNewNum);

protected:
    SdrUndoPage(SdrPage& rNewPg);

    void ImpTakeDescriptionStr(sal_uInt16 nStrCacheID, String& rStr, sal_uInt16 n=0, bool bRepeat = false) const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoPageList
//
// Manipulationen an einer PageList: Neue Page, DeletePage, MovePage(ChangePageNum)
// Abstrakte Basisklasse.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoPageList : public SdrUndoPage
{
protected:
    sal_uInt16                      nPageNum;

    // Bei einem Undo/Redo findet moeglicherweise Uebereignung der Page
    // statt. Im Dtor wird die Page deleted, wenn bItsMine==TRUE
    bool                        bItsMine;

protected:
    SdrUndoPageList(SdrPage& rNewPg);
    virtual ~SdrUndoPageList();
};

//************************************************************
//   SdrUndoDelPage
//
// Loeschen einer Page.
// Action vor dem entfernen aus der List konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoDelPage : public SdrUndoPageList
{
    // Beim loeschen einer MasterPage merke ich mir in dieser UndoGroup
    // alle Beziehungen der Zeichenseiten zu der geloeschten MasterPage
    SdrUndoGroup*               pUndoGroup;

public:
    SdrUndoDelPage(SdrPage& rNewPg);
    virtual ~SdrUndoDelPage();

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoNewPage
//
// Einfuegen einer neuen Page.
// Action nach dem einfuegen in die Liste konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoNewPage : public SdrUndoPageList
{
public:
    SdrUndoNewPage(SdrPage& rNewPg): SdrUndoPageList(rNewPg) {}

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoCopyPage
//
// Kopieren einer Page
// Action nach dem einfuegen in die Liste konstruieren.
//
//************************************************************

class SdrUndoCopyPage : public SdrUndoNewPage
{
public:
    SdrUndoCopyPage(SdrPage& rNewPg): SdrUndoNewPage(rNewPg) {}

    virtual String GetComment() const;
    virtual String GetSdrRepeatComment(SdrView& rView) const;

    virtual void SdrRepeat(SdrView& rView);
    virtual bool CanSdrRepeat(SdrView& rView) const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoSetPageNum
//
// Verschieben der Page innerhalb der Liste
// Action vor dem Verschieben der Page konstruieren.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoSetPageNum : public SdrUndoPage
{
protected:
    sal_uInt16                      nOldPageNum;
    sal_uInt16                      nNewPageNum;

public:
    SdrUndoSetPageNum(SdrPage& rNewPg, sal_uInt16 nOldPageNum1, sal_uInt16 nNewPageNum1)
    :   SdrUndoPage(rNewPg),nOldPageNum(nOldPageNum1),nNewPageNum(nNewPageNum1) {}

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

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//   SdrUndoPageMasterPage
//
// Abstrakte Basisklasse fuer alle UndoActions die mit
// MasterPage-Beziehungen zu tun haben.
//
//************************************************************

class SdrUndoPageMasterPage : public SdrUndoPage
{
protected:
    sal_Bool                    mbOldHadMasterPage;
    SetOfByte                   maOldSet;
    sal_uInt16                  maOldMasterPageNumber;

protected:
    SdrUndoPageMasterPage(SdrPage& rChangedPage);

public:
    SVX_DLLPUBLIC virtual ~SdrUndoPageMasterPage();
};

//************************************************************
//   SdrUndoPageRemoveMasterPage
//
// Entfernen einer MasterPage von einer Zeichenseite.
// Action vor dem Entfernen des MasterPageDescriptors erzeugen.
//
//************************************************************

class SdrUndoPageRemoveMasterPage : public SdrUndoPageMasterPage
{
public:
    SdrUndoPageRemoveMasterPage(SdrPage& rChangedPage);

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

//************************************************************
//   SdrUndoPageChangeMasterPage
//
// Aenderung des MasterPageDescriptors (z.B. Aendern der VisibleLayer).
// Action vor der Aenderung am MasterPageDescriptor erzeugen.
//
//************************************************************

class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoPageChangeMasterPage : public SdrUndoPageMasterPage
{
protected:
    sal_Bool                    mbNewHadMasterPage;
    SetOfByte                   maNewSet;
    sal_uInt16                  maNewMasterPageNumber;

public:
    SdrUndoPageChangeMasterPage(SdrPage& rChangedPage);

    virtual void Undo();
    virtual void Redo();

    virtual String GetComment() const;
};

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/** the SdrUndoFactory can be set and retrieved from the SdrModel.
    It is used by the drawing layer implementations to create undo actions.
    It can be used by applications to create application specific undo actions.
*/
class SVX_DLLPUBLIC SdrUndoFactory
{
public:
    // shapes
    virtual ~SdrUndoFactory();
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoMoveObject( SdrObject& rObject );
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoMoveObject( SdrObject& rObject, const Size& rDist );
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoGeoObject( SdrObject& rObject );
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoAttrObject( SdrObject& rObject, bool bStyleSheet1 = false, bool bSaveText = false );
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoRemoveObject( SdrObject& rObject, bool bOrdNumDirect = false);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoInsertObject( SdrObject& rObject, bool bOrdNumDirect = false);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoDeleteObject( SdrObject& rObject, bool bOrdNumDirect = false);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoNewObject( SdrObject& rObject, bool bOrdNumDirect = false);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoCopyObject( SdrObject& rObject, bool bOrdNumDirect = false);

    virtual SdrUndoAction* CreateUndoObjectOrdNum( SdrObject& rObject, sal_uInt32 nOldOrdNum1, sal_uInt32 nNewOrdNum1);

    virtual SdrUndoAction* CreateUndoReplaceObject( SdrObject& rOldObject, SdrObject& rNewObject, bool bOrdNumDirect = false );
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoObjectLayerChange( SdrObject& rObject, SdrLayerID aOldLayer, SdrLayerID aNewLayer );
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoObjectSetText( SdrObject& rNewObj, sal_Int32 nText );

    // Implement Title/Description Elements UI for Writer text frames, graphics and embedded objects (#i73249#)
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoObjectStrAttr( SdrObject& rObject,
                                                    SdrUndoObjStrAttr::ObjStrAttrType eObjStrAttrType,
                                                    String sOldStr,
                                                    String sNewStr );

    // layer
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoNewLayer(sal_uInt16 nLayerNum, SdrLayerAdmin& rNewLayerAdmin, SdrModel& rNewModel);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoDeleteLayer(sal_uInt16 nLayerNum, SdrLayerAdmin& rNewLayerAdmin, SdrModel& rNewModel);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoMoveLayer(sal_uInt16 nLayerNum, SdrLayerAdmin& rNewLayerAdmin, SdrModel& rNewModel, sal_uInt16 nNeuPos1);

    // page
    virtual SdrUndoAction*  CreateUndoDeletePage(SdrPage& rPage);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoNewPage(SdrPage& rPage);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoCopyPage(SdrPage& rPage);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoSetPageNum(SdrPage& rNewPg, sal_uInt16 nOldPageNum1, sal_uInt16 nNewPageNum1);

    // master page
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoPageRemoveMasterPage(SdrPage& rChangedPage);
    virtual SdrUndoAction* CreateUndoPageChangeMasterPage(SdrPage& rChangedPage);
};

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#endif //_SVDUNDO_HXX

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
